Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2022

Materi Inf smstr 2, bab 3 [Zahra/9F/31]

PRAKTIK LINTAS BIDANG (TEMATIS) 1.Budaya Kerja Tim yang Inklusif dalam Masyarakat Digital guna membangun budaya kerja di era digital harus memastikan bahwa mereka memakai teknologi digital hanya untuk kepentingan si pemakai saja ataupun hanya untuk gaya-gayaan saja. a. Softskill dan handskill Era Revolusi Industri 4.0 telah mengubah budaya kerja pegawai dalam perusahaan. pegawai bekerja tidak lagi menggunakan paper based, tetapi sudah beralih ke digital based. dengan menggunakan digital based kita bisa memangkas waktu pekerjaan lebih efisien lagi dari pada menggunakan Paper Based. b. Masyarakat Digital dalam Teknologi diera teknologi tinggi seperti sekarang ini, informasi misa di dapatkan dengan mudah. terlebih lagi dengan adanya berbagai jenis social media. kedatangan Smartphone telah mengubah secara radikal setiap aspek kegidupan remaja, dari sifat interaksi sosial sekaligus dengan kesehatan mentalnya. peruahan ini telah memengaruhi kaum muda disetiap sudut negara

Materi Inf smstr 2, bab 2 [Zahra/9F/31]

BERPIKIR KOMPUTASIONAL (TEMATIS) Berpikir komputasi (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Definisi lain, Berpikir komputasi adalah kemampuan berpikir untuk menyelesaikan suatu permasalahan secra menyeluruh, logis, dan teratur. Atau Berpikir komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari. Cara mengimplementasikan Computational Thinking adalah dengan memahami masalah, mengumpulkan semua data, lalu mulai mencari solusi sesuai dengan masalah. ASAL MULA BERPIKIR KOMPUTASI Awalnya istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi digaungkan oleh Seymour Papert (1980) dalam bukunya yang berjudul “Mindstorm”. Ketika itu Papert berfokus pada dua aspek komputasi: pertama, bagaimana menggunakan komputasi untuk

Materi Inf smstr 2, bab 1 [Zahra/9F/31]

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA Teknologi informasi dan komunikasi menjadi salah satu bentuk teknologi yang berkembang amat pesat sekarang ini. Dengan internet sebagai fitur andalannya, arus informasi menjadi sangat cepat, bahkan cenderung tidak terkontrol dan siapa pun akan dapat memperoleh informasi dengan mudah. Sebagai contoh media sosial. Maka tidak mengherankan apabila teknologi komunikasi dan informasi menjadi salah satu jenis teknologi yang menduduki peringkat teratas,baik dari sisi positif, negatif, maupun penggunaannya. Teknologi membuat interaksi antarsesama pengguna dapat dilakukan dengan mudah dan membuat tingkat keterhubungan satu sama dengan yang lain semakin tinggi. Selain itu, teknologi juga berhasil mengubah cara hidup manusia. Penggunaan teknologi informasi untuk mendukung kehidupan manusia dalam berbagai aspek memberikan dampat positif. DAMPAK POSOTIF 1. Meningkatkan Interaksi Sosial Antarapengguna Dibandingkan dengan 25 tahun ke belakang, media komunikasi sung